Senin, 14 Desember 2015

Perbedaan Antara Jatuh Cinta dan Benar - Benar Mencintai

Sekilas, tidak ada perbedaan yang kentara antaramomen jatuh cinta dan mencintai seseorang. Padahal, kedua hal itu justru jauh dari kata ‘sama’. Manusia bisa jadi makhluk banal yang siap tergila-gila pada siapa saja, tetapi mereka juga bisa menjadi makhluk yang mencintai dengan setia, tanpa merasa perlu mencari selainnya.
Kadang aku juga pernah bertanya-tanya pada diri sendiri, merasa bimbang dengan ungkapan ini 'Apakah kamu sedang jatuh cinta, atau sudah bisa benar-benar mencintai'. 
Setelah membaca berbagai buku yang berkaitan tentang ungkapan itu, terciptalah artikel ini :') 
Semoga bermanfaat dan dapat membantu menjawab ungkapan tersebut.

1. Jatuh cinta berarti ingin memiliki. Mencintai membuatmu merasa tercukupi.

Ketika jatuh cinta dengan seseorang, kamu akan merasa bahwa dialah yang terbaik. Kamu melihat kesempurnaan di wajahnya, lewat penampilan, cara berpikir, hingga caranya bertutur kata. Memuja hampir segala yang dia punya membuatmu cenderung buta. Di saat ini kamu akan menganggap bahwa bahagia berarti ketika bisa memilikinya.
Namun, rasa cinta yang sesungguhnya bukan semata-mata hasrat ingin memiliki. Akan tetapi, tanda bahwa kamu benar-benar mencintai adalah ketika kehadirannya jadi begitu penting dalam hidupmu. Bukan berarti hidupmu tidak bahagia tanpa dia, tapi keberadaannya di sampingmu yang menjadikan hidupmu sah dikatakan sempurna.

2. Jatuh cinta menjadikanmu sering meminta. Tapi mencintai berarti banyak memberi tanpa berharap balasannya.

Jatuh cinta bisa membuatmu berubah menjadi egois. Kamu berharap dibalas 'impas', minta diperhatikan, hingga menuntut untuk selalu dimengerti. Jika jatuh cinta berarti menjadikan kekasihmu bagai budak yang wajib membahagiakanmu, bukankah cintamu berarti kesialan baginya?
Cinta justru harus banyak-banyak memberi. Ketika benar-benar mencintai, kamu akan merasa bahwa dia layak mendapatkan dirimu seutuhnya. Rasa cinta, kasih sayang, dan perhatian tidak pernah ragu-ragu kamu berikan. Rela memberikan waktu yang lebih untuk si dia, mengajak dan menemani makan malam di sela-sela kesibukan, sampai berkomentar cukup rapikah penampilan dan baju yang hari ini dia kenakan. Cinta dengan hebatnya menjadikanmu ikhlas, tanpa mengharapkan balasan yang sepadan :')

3. Emosi cenderung meledak-ledak saat jatuh cinta, berbeda ketika perasaanmu bisa ditakar sesuai porsinya.

Jatuh cinta membuat emosimu cenderung tidak stabil. Rencana kencan di Sabtu malam bisa membuatmu senyum-senyum bahagia sepanjang hari. Tapi, sebentar saja dia terlambat menjemput sudah membuatmu uring-uringan. Bahkan saat perbedaan pendapat, akhirnya membuat kalian mencicipi momen pertengkaran, kamu akan terpancing merasakan kekecewaan hebat.
Saat bisa mencintai dalam-dalam, kamu tidak lagi melewati berbagai drama dalam hubunganmu. Selain bisa menjalani hubungan yang dewasa, emosimu cenderung lebih stabil. Melewati satu hari tanpa kabar darinya tidak lagi membuatmu gundah. Terpisah jarak lantaran urusan pekerjaan pun bukan lagi masalah. Satu-satunya yang bisa membuatmu tenang adalah ketika dia mendapatkan yang terbaik – yang membuatnya bahagia.


4. Cinta tak pernah dibuat-buat. Kamu mungkin tidak pernah dengan sengaja mengingatnya setiap saat.

Banyak yang beranggapan bahwa jatuh cinta jauh lebih mudah dan lebih sederhana daripada mencintai seseorang. Dia yang sukses membuatmu jatuh cinta terus berputar-putar di kepalamu. Tidak sedetik pun kamu lewatkan tanpa mengingat kenangan-kenangan saat bersamanya. Tunggu! Sekedar mengingatnya bukan berarti kamu benar-benar peduli padanya.
Saat kamu benar-benar mencintai pasanganmu, kamu justru tidak butuh setiap saat untuk memikirkannya. Tanpa perlu diperintah atau dirangsang, alam bawah sadarmu yang menempatkan dia dalam ingatan. Saat makan siang, sepiring nasi putih dan ayam goreng membuatmu mengingatnya yang menggemari makanan itu. Ketika melihat jaket yang terlihat cocok dia kenakan, kamu tidak ragu untuk membeli dan menyimpankan untuknya. Pikirmu: “nanti akan kuberikan jika jaket yang di kenakannya basah”.

5. Bersamanya tidak membuatmu “mabuk”. Sekalipun banyak drama-drama hubungan yang membuat kalian sedikit berjarak.

Jatuh cinta membuatmu ingin selalu menghabiskan waktu untuk bersama pasanganmu. Berangkat ke kampus, makan siang bersama, pulang kuliah, jalan-jalan; banyak hal yang tidak ingin dilewatkan begitu saja tanpa kehadirannya. Setiap hari, kamu ingin bisa lebih dekat dengan pasanganmu. Berharap hubungan yang terjalin di antara kalian akan semakin akrab dan intim.
Tapi porsi cinta kalian tidak akan selalu sama. Ada kalanya hubungan jadi begitu hangat. Tapi rasa jenuh bisa juga memaksa kalian sedikit berjarak. Naik turunnya kadar cinta kalian tidak perlu dipersoalkan. Ketika bisa benar-benar mencintai pasangan, kamu justru akan menjalani hubungan yang lebih santai dan meminimalisir rasa tidak aman. Cinta yang kuat di dalam hati bisa meyakinkanmu bahwa semua akan baik-baik saja.

6. Berbeda dengan cinta yang sebenarnya, jatuh cinta itu perkara sepele dan sederhana.

Kadang, cinta sekedar layaknya kreasi pikiran dan perasaan manusia. Ketika diinginkan dan diizinkan, kamu bisa jatuh cinta dengan teman baru atau orang asing yang kamu temui di bus kota saat bepergian. Tapi, momen jatuh cinta yang sesaat dan tiba-tiba belum bisa menjanjikan apa-apa. Cinta itu bisa saja semakin kuat, pun sekejap hilang berganti cinta yang lain.
Cinta yang sungguh-sungguh biasanya sudah melewati berbagai ujian. Kamu dan pasanganmu mungkin sudah menjalin hubungan selama beberapa bulan, bahkan beberapa tahun. Melewati momen bahagia, sedih, hingga perasaan kecewa lantaran kepercayaan yang pernah dikhianati. Namun, cinta yang kuat menjadikan kalian bisa bertahan — bukan memilih menyerah lalu mencari cinta yang lain.

7. Ketika benar-benar mencintai pasanganmu, berarti kamu sukses mencintai dirimu sendiri.

Cinta yang sejati atau sungguh-sungguh tidak akan mudah hilang dan berganti. Selamanya, cinta itu akan tinggal dalam hati dan dirimu, sekalipun si pembawa cinta berada pada jarak yang sedikit jauh.
Bisa benar-benar mencintai seseorang membuatmu selalu ingin bercermin. Dia yang tinggal dalam hati bisa menjadikanmu pribadi yang baru. Segala yang kamu cintai atas dirinya berhasil mempengaruhimu. Di saat inilah, kamu menikmati cinta yang sesungguhnya: cinta yang damai, menghangatkan, dan membuatmu berkembang.

Cinta itu sebenarnya membahagiakan bukan? Jika cinta itu saling percaya, berkomitmen yang kuat, saling pengertian, dan setia. Cinta tidak akan membuatmu menjadi lemah, jika saling berfikir dewasa dan tidak saling meninggalkan saat terjadi sebuah masalah yang bisa diselesaikan bersama.

Sabtu, 12 Desember 2015

Lirik dan Terjemahan When You Love Someone

I love you but it’s not so easy 
Aku mencintaimu tapi ini tidaklah mudah
To make you here with me
Untuk membuatmu berada disini bersamaku
I wanna touch and hold you forever
Kuingin menyentuh dan mendekapmu selamanya 
But you’re still in my dream
Tapi kau masih dalam anganku saja
And I can’t stand to wait 'till nite is coming
Dan aku tak sabar untuk menunggu datangnya malam
To my life
Kedalam hidupku
But I still have a time to break a silence
Tapi aku masih punya waktu untuk memecah keheningan

When you love someone just be brave to say
Saat kau cinta seseorang, beranilah untuk mengatakan
That you want him to be with you
Bahwa kau inginkan dia bersamamu
When you hold your love 
Saat kau dekap cintamu
Don’t ever let him go
Jangan lepaskan dia
Or you will lose your chance 
Atau kau akan kehilangan kesempatan
To make your dream come true
Untuk membuat mimpimu jadi kenyataaan


I used to hide and watch you from a distance
Dulu ku sembunyi dan memperhatikanmu dari kejauhan
And I knew you realized
Dan ku tahu kau menyadarinya
I was looking for a time to get closer
Aku mencari waktu yang tepat untuk mendekat
At least to say hello
Setidaknya untuk mengucapkan halo
And I can’t stand to wait 'till your love is coming
Dan aku tak sabar untuk menunggu datangnya cintamu 
To my life
Kedalam hidupku
When you love someone just be brave to say
Saat kau cinta seseorang, beranilah untuk mengatakan
That you want him to be with you
Bahwa kau inginkan dia bersamamu
When you hold your love 
Saat kau dekap cintamu
Don’t ever let him go
Jangan lepaskan dia
Or you will lose your chance 
Atau kau akan kehilangan kesempatan
To make your dream come true
Untuk membuat mimpimu jadi kenyataaan

I never thought that I’m so strong
Tak pernah terpikir bahwa aku sekuat ini
I stuck on you and wait so long
Aku terobsesi padamu dan menunggu sekian lama
But when love comes it can’t be wrong
Tapi ketika cinta datang, ini tak mungkin salah lagi
Don’t ever give up
Jangan pernah menyerah 
Just try and try to get what you want
Cobalah dan teruslah coba tuk dapatkan yang kau mau
Cause love will find the way
Karena cinta kan temukan jalannya
When you love someone just be brave to say
Saat kau cinta seseorang, beranilah untuk mengatakan
That you want him to be with you
Bahwa kau inginkan dia bersamamu
When you hold your love 
Saat kau dekap cintamu
Don’t ever let him go
Jangan lepaskan dia
Or you will lose your chance 
Atau kau akan kehilangan kesempatan
To make your dream come true
Untuk membuat mimpimu jadi kenyataaan

When you love someone just be brave to say
Saat kau cinta seseorang, beranilah untuk mengatakan
That you want him to be with you
Bahwa kau inginkan dia bersamamu
When you hold your love 
Saat kau dekap cintamu
Don’t ever let him go
Jangan lepaskan dia
Or you will lose your chance 
Atau kau akan kehilangan kesempatan
To make your dream come true
Untuk membuat mimpimu jadi kenyataaan

Jumat, 16 Oktober 2015

Antara Kagum dan Cinta

Cinta..
Suatu hal yg membuat semua orang mabuk di buatnya
Kadang membuatnya bahagia, kadang juga membuatnya sedih
Aku tak tahu jelas akan hal itu
Hingga sampai saat ini, aku masih belum mengerti
Akan tetapi aku merasakannya..
Pada seseorang yg saat ini membuatku nyaman
Membuatku terpikat dan bahkan menjadi pengagumnya
Dia laki-laki yg pertama kali bisa membuatku kagum di kota perantauan ini
Apakah itu benar2 cinta?
Atau hanya sekedar kagum saja?
Tapi perasaan ini benar2 tak wajar, beda dari biasanya
Aku harap, dia juga mengerti dan merasakannya



Minggu, 10 Mei 2015

Melihat Harimu di Tahun 2020 [ Teknologi Masa Depan ]


Penambahan video berhasil dari koleksi video yang pernah diunggah pada akun youtube.
Deskripsi video tentang teknologi masa depan
Teknologi masa depan akan menciptakan berbagai macam alat yang lebih canggih, misalnya:
a. Photovoltaic glass
b. LCD television glass
c. Architectural display glass
d. Architectural surface glass
e. Appliance veneer glass
f. Handheld display glass
g. Automotive display glass
h. Large format display glass
i. All weather surface glass
j. Wall surface display glass
k. Electronics ready glass
l. Large pane display glass
m. 3D TV display glass
n. Portable display glasshttps://www.youtube.com/watch?v=4Cti0-GcU_8

Kamis, 23 April 2015

Kegiatan SMA


Kalau cerita tentang kegiatan SMA, bingung sebenernya mau cerita dari mana dulu. Banyak cerita, banyak kenangan, banyak kegiatan yang aku lalui disana. Susah, seneng, sedih, tawa, duka, tangis dan tawa mengarungi cerita kenanganku waktu masa SMA.
Saya bersekolah di SMA Negeri 1 Batangan (SMABA). Memang enggak terlalu favorite sih, tapi saya suka dan nyaman menempuh dan menuntut ilmu disana. Disana saya menemukan duniaku, dunia yang belom pernah saya temui di sebelum-sebelumnya. Saya menemukan temen baru, kehidupan baru, cerita baru, kegiatan baru dan apapun semua hal-hal baru.


Kegiatan wajib yang harus diikuti semua siswa yakni Pramuka. Nah, disini kebanyakan siswa-siswinya males untuk ikut serta karena banyak faktor. Faktor panas lah, faktor jauh dari rumah lah, inilah, itulah, kadang juga aku termasuk sih hehehe.. Tapi tetep, jadi favorit kok karena banyak hal yang membuat sesuatu hal yang baru, mengajarkan kedisiplinan, kemandirian dan penuh semangat dalam menjalani rintangan yang ada.


Kegiatan yang paling unggul di sekolah yakni OSIS (Organisai Siswa Intra Sekolah). Disini kita diajarkan untuk berorganisasi yang baik, diajarkan untuk disiplin, mengenal dan menjadi siwa yang aktif dalam kegiatan sekolah. OSIS ini adalah wadah organisasi dibawah pengawasan oleh Kepala Sekolah serta perangkatnya. Tak heran jika OSIS selalu ada di tiap sekolah.


 Selanjutnya yakni paduan suara. Di sekolahku dulu kegiatan paduan suara juga menjadi pilihan unggulan ekstrakulikuler sekolah. Paduan suara kadang digunakan sebagai pengiring uapacara, pengisi dalam perpisahan kelas XII, lomba-lomba, pengisi festival, dll. Banyak kok peminatnya, tak hanya kaum hawa saja, kaum adam pun ada. Pelatihnya yakni guru yang menurutku paling humoris, paling ngangenin whehehe paling ganteng juga kok, Bapak Ragil (bisa menjadi dhalang juga loh gaes).. multitalented banget lah pokonya. Di dampingi juga oleh adik perempuannya, namanya Bu Indirawati Pawengkas.


Nah yang satu ini, andalan siswa siswi SMABA. Jadi anggota PASKIBRA (Pasukan Pengibar Bendera). Anggota ini selalu menjadi unggulan karena mereka selalu hadir di upacara-upacara hari Nasional. Duuhh seneng banget ya bisa menjadi team inti hehhehe..

Ini adalah contoh dari beberapa kegiatan SMA'ku. Jadi kangen pengen balik ke masa SMA lagi wkwkwkwk.. Terimakasih sudah mau mampir



Rabu, 22 April 2015

ARTIKEL TEKNOLOGI

Pengertian Game Online


            Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game yang berbasis elektronik dan visual  yang memanfaatkan teknologi media visual elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
Game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.. Berikut beberapa contoh Game Online yang beredar di Indonesia :
Ø  Ragnarok Online
Ø  Perfect World
Ø  Dota
Ø  Rohan Online
Ø  Seal Online
Ø  Ayo Dance
Ø  Atlantica Online
Ø  Lost Saga
Ø  Point Blank
Ø  Cross Fire
Ø  Counter Strike Online


Sejarah Game Online
            Sejarah game online i(Permainan Daring) dimulai sejak tahun 1969, ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan. Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing, yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (multiplayer games).
Permainan daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.
Permainan Daring (Online Games) adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan permainan tersebut.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi, dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan (Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server.
Permainan daring bisa disebut sebagai bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.

TIPE-TIPE GAME ONLINE
Ø  First Person Shooter (FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).
Ø  Real-Time Strategy
Merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
Ø  Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).
Ø  Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
Ø  Massive Multiplayer Online Games
adalah  game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. 

 Faktor penyebab Kecanduan
Banyak penyebab yang ditimbulkan dari kecanduan game online, salah satunya  karena gamer tidak akan pernah bisa menyelesaikan permainan sampai tuntas. Selain itu, karena sifat dasar manusia yang selalu ingin menjadi pemenang dan bangga semakin mahir akan sesuatu termasuk sebuah permainan. Dalam game online apabila point bertambah, maka objek yang akan dimainkan akan semakin hebat, dan kebanyakan orang senang sehingga menjadi pecandu. Penyebab lain yang dapat ditelusuri adalah kurangnya pengawasan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi dari teknologi yang memang tidak bisa dihindari.
Terdapat faktor internal dan faktor eksternal yang menyebabkan adiksi remaja terhadap game online. Faktor-faktor internal yang dapat menyebabkan terjaadinya adiksi terhadap game online, sebagai berikut:
ü  Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh nilai yang tinggi dalam   game online, karena game online dirancang sedemikian rupa agar gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai yang lebih tinggi.
ü Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di sekolah.
ü Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online.
ü Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara berlebihan.
Sedang faktor-faktor eksternal yang menyebabkan terjadinya adiksi bermain game online pada remaja, sebagai berikut:
ü  Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya yang lain banyak yang bermain game online.
ü  Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja memilih alternatif bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
ü  Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk mengikuti berbagai kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga kebutuhan primer anak, seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi terlupakan.
Gejala remaja kecanduan game diantara lain :
Ø  Lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di luar sekolah
Ø  Tertidur di sekolah
Ø  Sering melalaikan tugas
Ø  Nilai di sekolah jeblok
Ø  Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk ngegame
Ø  Lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
Ø  menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan ekskul)
Ø  Merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
Sementara gejala-gejala fisik yang bisa menimpa seseorang yang kecanduan game antara lain:
Ø  Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena saraf tertekan, misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
Ø  Mengalami gangguan tidur (Insomia)
Ø  Sakit punggung atau nyeri leher
Ø  Sakit kepala
Ø  Mata kering
Ø  Malas makan / makan tidak teratur
Ø  Mengabaikan kebersihan pribadi (misal: malas mandi)



 Dampak dari Game Online
            Bermain game online pada remaja memiliki dampak positif dan negatif. Dampaf positif dari bermain game online yaitu dapat mengaktifkan sistem motorik, dengan koordinasi yang tepat antara informasi yang diterima oleh mata kemudian di teruskan ke otak untuk diproses dan diperintahkan kepada tangan untuk menekan tombol tertentu.
Game online dapat mendorong remaja menjadi cerdas, karena pemain game online menuntut daya analisa yang kuat dan perencanaan strategi yang tepat agar bisa menyelesaikan permainan dengan baik. Kelebihan yang bisa diperoleh oleh remaja dalam bermain game online adalah meningkatkan konsentrasi.
Bermain game online memang dapat berdampak positif, tetapi jika dibiarkan berlarut-larut hingga mengarah pada adiksi tentu akan memberikan dampak negatif, diantaranya remaja menjadi tidak memiliki skala prioritas dalam menjalani aktivitas sehari-hari. Mendorong remaja untuk bertindak asosial, karena aktivitas bermain game online cukup menyita waktu berkomunikasi, baik berkomunikasi dengan keluarga maupun teman sebaya. Menimbulkan kemalasan belajar, disebabkan kelelahan yang ditimbulkan setelah bermain game online, sehingga dapat memicu tindakan kekerasan, karena remaja mengimitasi tokoh secara berlebihan, sehingga meniru seluruh prilaku yang di tampilkan tokoh dalam permainan tanpa mempertimbangkan apakah hal tersebut berbahaya atau tidak. Perilaku imitasi yang berlebihan ini dapat pula memicu tindakan kriminal, tanpa pengetahuan remaja, bahwa menyakiti orang lain secara fisik adalah suatu tindakan kriminal.
Adapun lebih detail mengenai dampak positif dan negatif dari game online yang membuat remaja kecanduan terhadap game online,antara lain :
Dampak Positif
Ø  Menghilangkan Kepenatan
Ø  Dapat memberi rasa rileks dan mengendurkan urat saraf dari kesibukan rutin atau kecapekan setelah bekerja.
Ø  Melatih kemampuan untuk memusatkan perhatian dan konsentrasi pemainnya.
Ø  Melatih memecahkan masalah dengan mempergunakan analisa.
Ø  Melatih kemampuan untuk mengatur sistematis kerja untuk mencapai tujuan.
Ø  Mengembangkan kecepatan reaksi dan persepsi audio visual.
Ø  Tidak membuat orang gampang putus asa.
Ø  Melatih mengembangkan kesabaran dan ketekunan.
Ø  Melatih mengembangkan imajinasi dan kreativitas berpikir secara lebih luas.
Ø  Membentuk rasa percaya diri.

Dampak Negatif
Ø  Dapat menurunkan Kesehatan pemain.
Ø  Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
Ø  Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan tanggung jawab.
Ø  Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis dipergunakan untuk bermain game online.
Ø  Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh aksi-aksi kekerasan yang terbiasa disaksikannya.
Ø  Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game online.
Ø  Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan anak yang kecanduan.


 Cara Mengatasi Kecanduan
            Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan fisik pada usia remaja.
Beberapa tips atau Solusi cara mengatasi kecanduan Game online, Antara Lain :
Ø  Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa berhenti kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu harus bersungguh-sungguh atau berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game online lagi, namun awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti akan bisa.
Ø  Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya uang yang dikeluarkan untuk bermain game online di warnet akan membuat seseorang lebih berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game online. 
Ø  Mencari aktivitas lain
Mencari aktivitas lain yang positif dan lebih bermanfaat terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga, membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain game online.
Ø  Membatasi waktu bermain game online
Mengurangi waktu bermain dengan mulai menentukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya dikurangi sedikit demi sedikit.
Ø  Jangan bergaul dengan pemain game
Maksut dari hal ini bukan tidak boleh berteman dengan pemain game melainkan jangan terlalu akrab karena ajakan dan pengaruh teman akan gampang mempengaruhi untuk bermain game online lagi.
Ø  Meminta Bantuan orang terdekat
        Maksutnya meminta orang terdekat untuk sementara menjadi pengingat setiap kali hendak ke warnet atau ingin bermain game. Akan sangat baik apabila dia bukan seorang gamers juga.


Senin, 20 April 2015

Tentang Diri Saya


Sekilas Profil Saya







Nama : Bella Agnanis Anggraeni
NIM : 5140411279


Saya lahir dan dapat melihat keindahan dunia ini pertama kalinya di Rembang, kota kecil penuh dengan cerita hidupku, pada tanggal 17 Agustus 1996. Saya diberi nama oleh orang tua saya dengan nama yang indah yakni Bella Agnanis Anggraeni, biasanya akrab di panggil Bella.
Saat umur saya belum genap 4 tahun, tepat pada tanggal 20 Juli 2000 saya mempunyai seorang adik perempuan yang diberi nama Leony Ayu Paramita dan saat saya berumur 11 tahun, dan tepat tanggal 4 Mei 2007, saya memiliki seorang adik lagi laki-laki yang mempunyai nama Tubagus Hilmy.

Saya tinggal di sebuah desa kecil yakni di Desa Bumirejo, Rt. 05/01, Juwana, Pati, Jawa Tengah. Dengan sebuah keluarga kecil yang sederhana terdiri dari seorang ayah yang bernama Sutowo dan seorang ibu yang bernama Dwi Ernawati. Saya sangat bersyukur memiliki keluarga yang sempurna. Suatu saat nanti aku bermimpi dan bercita-cita ingin membuat mereka bangga dan bahagia dengan jerih payah hasil keringatku. Amiiiinnn... 
Saya seorang yang memang dari kecil suka menyanyi. Waktu saya kecil saya bercita-cita ingin menjadi dokter, karena menurut saya dokter adalah seseorang yang sangat dibutuhkan oleh masyarakat, dokter mengabdi dengan keberanian, kerja keras dan tak kenal lelah. Mereka tak pernah memandang pangkat, jabatan, harta maupun balas budi. Tetapi cita-cita saya berubah seiring berjalannya waktu. Setelah lulus SMA dan melihat peluang kerja di bidang kesehatan sudah terlalu banyak, saya memilih untuk ke jurusan Teknik Informatika.
Saya pernah bersekolah di TK Islam 1, Juwana selama 3 tahun, karena saya sekolah di TK A umur 3 tahun. Lulus dari Taman Kanak-kanak, saya bersekolah di SDN Kauman 1 Juwana selama 6 tahun yang banyak kenangan dan pengalaman semasa saya duduk di bangku Sekolah Dasar. Setelah lulus dari SD, saya melanjutkan di bangku SMPN 3 Juwana, selama 3 tahun saya duduk di bangku SMP, dan saya juga mengalami pengalaman baru dan kenangan baru.
Setelah saya lulus SMP saya melanjutkan di SMA Negeri 1 Batangan pada jurusan IPA. Saat ini, Alhamdulillah saya masih melanjutkan untuk menimba ilmu di Universitas Teknologi Yogyakarta dan memilih jurusan S1 Teknik Informatika sebagai pilihan study saya sekarang.