Pengertian Game Online atau Online Games adalah sebuah permainan (games) yang
dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Game yang
berbasis elektronik dan visual yang memanfaatkan teknologi media visual
elektronik dan game online menyediakan server-server tertentu agar bisa
dimainkan,Game online tidak ada akhirnya.
Game online
sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan
computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari
pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network)
sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.. Berikut beberapa
contoh Game Online yang beredar di Indonesia :
Ø Ragnarok Online
Ø Perfect World
Ø Dota
Ø Rohan Online
Ø Seal Online
Ø Ayo Dance
Ø Atlantica Online
Ø Lost Saga
Ø Point Blank
Ø Cross Fire
Sejarah Game Online
Sejarah game online i(Permainan Daring) dimulai sejak tahun 1969, ketika
permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan.
Kemudian pada awal tahun 1970, sebuah sistem dengan kemampuan time-sharing,
yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara online, di
mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu
yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik
baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain
(multiplayer games).
Permainan daring benar-benar
mengalami perkembangan setelah tahun 1995, pembatasan NSFNET (National Science
Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke domain lengkap dari internet.
Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan
ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin
berkembang hingga hari ini.
Permainan Daring (Online Games)
adalah jenis permainan komputer yang memanfaatkan jaringan komputer (LAN atau
internet), sebagai medianya. Biasanya permainan daring disediakan sebagai
tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses
langsung melalui sistem yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan
permainan tersebut.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest
Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah teknologi,
dibandingkan sebagai sebuah genre permainan; sebuah mekanisme untuk
menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan
(Rolling & Adams, 2006: 770)
Permainan daring terdiri dari banyak
jenis, dari mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang
menggunakan grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh
banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur
utama, yaitu server dan client. Server melakukan administrasi permainan dan
menghubungkan client, sedangkan client adalah pengguna permainan yang memakai
kemampuan server.
Permainan daring bisa disebut sebagai
bagian dari aktivitas sosial karena pemain bisa saling berinteraksi secara
virtual dan seringkali menciptakan komunitas maya.
TIPE-TIPE GAME ONLINE
Ø First Person Shooter (FPS)
Sesuai judulnya game ini mengambil
pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang
berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan
dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game
tembak-tembakan).
Ø Real-Time Strategy
Merupakan game yang permainannya
menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak
hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
Ø Cross-Platform Online
Merupakan game yang dapat dimainkan
secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover
dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan
hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat
bermain secara online).
Ø Browser Games
Merupakan game yang dimainkan pada
browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat
memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
Ø Massive Multiplayer Online Games
adalah game dimana pemain
bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat
berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Faktor penyebab Kecanduan
Banyak penyebab yang ditimbulkan dari
kecanduan game online, salah satunya karena gamer tidak akan pernah bisa
menyelesaikan permainan sampai tuntas. Selain itu, karena sifat dasar manusia
yang selalu ingin menjadi pemenang dan bangga semakin mahir akan sesuatu
termasuk sebuah permainan. Dalam game online apabila point bertambah, maka
objek yang akan dimainkan akan semakin hebat, dan kebanyakan orang senang
sehingga menjadi pecandu. Penyebab lain yang dapat ditelusuri adalah kurangnya
pengawasan dari orang tua, dan pengaruh globalisasi dari teknologi yang memang
tidak bisa dihindari.
Terdapat faktor internal dan faktor
eksternal yang menyebabkan adiksi remaja terhadap game online. Faktor-faktor
internal yang dapat menyebabkan terjaadinya adiksi terhadap game online,
sebagai berikut:
ü Keinginan yang kuat dari diri remaja untuk memperoleh
nilai yang tinggi dalam game online, karena game online dirancang
sedemikian rupa agar gamer semakin penasaran dan semakin ingin memperoleh nilai
yang lebih tinggi.
ü Rasa bosan yang dirasakan remaja ketika berada di rumah atau di
sekolah.
ü Ketidakmampuan mengatur prioritas untuk mengerjakan aktivitas
penting lainnya juga menjadi penyebab timbulnya adiksi terhadap game online.
ü Kurangnya self control dalam diri remaja, sehingga remaja kurang
mengantisipasi dampak negatif yang timbul dari bermain game online secara
berlebihan.
Sedang faktor-faktor eksternal yang
menyebabkan terjadinya adiksi bermain game online pada remaja, sebagai berikut:
ü Lingkungan yang kurang terkontrol, karena melihat teman-temannya
yang lain banyak yang bermain game online.
ü Kurang memiliki hubungan sosial yang baik, sehingga remaja
memilih alternatif bermain game sebagai aktivitas yang menyenangkan.
ü Harapan orang tua yang melambung terhadap anaknya untuk
mengikuti berbagai kegiatan seperti kursus-kursus atau les-les, sehingga
kebutuhan primer anak, seperti kebersamaan, bermain dengan keluarga menjadi
terlupakan.
Gejala remaja kecanduan game diantara
lain :
Ø Lebih banyak menghabiskan waktu bermain game pada jam-jam di
luar sekolah
Ø Tertidur di sekolah
Ø Sering melalaikan tugas
Ø Nilai di sekolah jeblok
Ø Berbohong soal berapa lama waktu yang sudah dihabiskan untuk
ngegame
Ø Lebih memilih bermain game daripada bermain dengan teman
Ø menjauhkan diri dari kelompok sosialnya (klub atau kegiatan
ekskul)
Ø Merasa cemas dan mudah marah jika tidak ngegame
Sementara gejala-gejala fisik yang
bisa menimpa seseorang yang kecanduan game antara lain:
Ø Carpal tunnel syndrome (gangguan di pergelangan tangan karena
saraf tertekan, misalnya jari-jari tangan menjadi kaku)
Ø Mengalami gangguan tidur (Insomia)
Ø Sakit punggung atau nyeri leher
Ø Sakit kepala
Ø Mata kering
Ø Malas makan / makan tidak teratur
Dampak dari Game Online
Bermain game online pada remaja memiliki dampak positif dan negatif. Dampaf
positif dari bermain game online yaitu dapat mengaktifkan sistem motorik,
dengan koordinasi yang tepat antara informasi yang diterima oleh mata kemudian
di teruskan ke otak untuk diproses dan diperintahkan kepada tangan untuk
menekan tombol tertentu.
Game online dapat mendorong remaja
menjadi cerdas, karena pemain game online menuntut daya analisa yang kuat dan
perencanaan strategi yang tepat agar bisa menyelesaikan permainan dengan baik.
Kelebihan yang bisa diperoleh oleh remaja dalam bermain game online adalah
meningkatkan konsentrasi.
Bermain game online memang dapat
berdampak positif, tetapi jika dibiarkan berlarut-larut hingga mengarah pada
adiksi tentu akan memberikan dampak negatif, diantaranya remaja menjadi tidak
memiliki skala prioritas dalam menjalani aktivitas sehari-hari. Mendorong
remaja untuk bertindak asosial, karena aktivitas bermain game online cukup
menyita waktu berkomunikasi, baik berkomunikasi dengan keluarga maupun teman
sebaya. Menimbulkan kemalasan belajar, disebabkan kelelahan yang ditimbulkan
setelah bermain game online, sehingga dapat memicu tindakan kekerasan, karena
remaja mengimitasi tokoh secara berlebihan, sehingga meniru seluruh prilaku
yang di tampilkan tokoh dalam permainan tanpa mempertimbangkan apakah hal
tersebut berbahaya atau tidak. Perilaku imitasi yang berlebihan ini dapat pula
memicu tindakan kriminal, tanpa pengetahuan remaja, bahwa menyakiti orang lain
secara fisik adalah suatu tindakan kriminal.
Adapun lebih detail mengenai dampak
positif dan negatif dari game online yang membuat remaja kecanduan terhadap
game online,antara lain :
Dampak Positif
Ø Menghilangkan Kepenatan
Ø Dapat memberi rasa rileks dan mengendurkan urat saraf dari
kesibukan rutin atau kecapekan setelah bekerja.
Ø Melatih kemampuan untuk memusatkan perhatian dan konsentrasi
pemainnya.
Ø Melatih memecahkan masalah dengan mempergunakan analisa.
Ø Melatih kemampuan untuk mengatur sistematis kerja untuk mencapai
tujuan.
Ø Mengembangkan kecepatan reaksi dan persepsi audio visual.
Ø Tidak membuat orang gampang putus asa.
Ø Melatih mengembangkan kesabaran dan ketekunan.
Ø Melatih mengembangkan imajinasi dan kreativitas berpikir secara
lebih luas.
Ø Membentuk rasa percaya diri.
Dampak Negatif
Ø Dapat menurunkan Kesehatan pemain.
Ø Menimbulkan Kemalasan dan tindakan kriminal
Ø Dapat membuat pemainnya lupa waktu, lupa belajar, lupa tugas dan
tanggung jawab.
Ø Dapat membuat pemainnya tidak produktif karena waktunya habis
dipergunakan untuk bermain game online.
Ø Dapat meningkatkan sikap agresivitas pemainnya, karena pengaruh
aksi-aksi kekerasan yang terbiasa disaksikannya.
Ø Dapat menyebabkan anti sosial, karena keranjingan main game
online.
Ø Dapat menyebabkan ketegangan emosional antara orang tua dengan
anak yang kecanduan.
Cara Mengatasi Kecanduan
Tempat-tempat game online sekarang sudah banyak dan mudah dijumpai baik di
perkotaan atau pun dipedesaan, jadi perkembangannya menjadi lebih mudah. Yang
dibahayakan dari dampak game online ini sangat buruk terutama untuk psikis dan
fisik pada usia remaja.
Beberapa tips atau Solusi cara
mengatasi kecanduan Game online, Antara Lain :
Ø Bersungguh – sungguh (Niat)
Langkah pertama agar bisa berhenti
kecanduan harus ada niat dalam diri sendiri yaitu harus bersungguh-sungguh atau
berjanji dengan diri anda sendiri tidak akan main game online lagi, namun
awalnya pasti begitu sulit untuk melakukannya, tapi lambat laun pasti akan bisa.
Ø Mempunyai Pikiran Hemat
Dengan menghitung banyaknya uang yang
dikeluarkan untuk bermain game online di warnet akan membuat seseorang lebih
berpikir untuk tidak menghabiskan uangnya demi game online.
Ø Mencari aktivitas lain
Mencari aktivitas lain yang positif
dan lebih bermanfaat terutama kebiasaan yang disukai, seperti berolahraga,
membaca buku atau berekreasi. Sehingga tidak ada waktu kosong untuk bermain
game online.
Ø Membatasi waktu bermain game online
Mengurangi waktu bermain dengan mulai
menentukan jam bermain dan hari bermain dan diusahakan mematuhi jadwal
tersebut. Untuk tahap awal sehari bermain 3 jam dan untuk hari-hari berikutnya
dikurangi sedikit demi sedikit.
Ø Jangan bergaul dengan pemain game
Maksut dari hal ini bukan tidak boleh
berteman dengan pemain game melainkan jangan terlalu akrab karena ajakan dan
pengaruh teman akan gampang mempengaruhi untuk bermain game online lagi.
Ø Meminta Bantuan orang terdekat
Maksutnya meminta orang terdekat untuk sementara menjadi pengingat setiap kali
hendak ke warnet atau ingin bermain game. Akan sangat baik apabila dia bukan
seorang gamers juga.



Tidak ada komentar:
Posting Komentar